React Concurrent 模式抢先预览下篇: useTransition 的平行世界

上篇文章介绍了 Suspense, 那么这篇文章就讲讲它的好搭档 useTransition。如果你是 React 的粉丝,这两篇文章一定不能错过。

我们知道 React 内部做了翻天覆地的优化,外部也提供了一些紧凑的新 API,这些 API 主要用来优化用户体验。React 官方用一篇很长的文档《Concurrent UI Patterns 》 专门来介绍这一方面的动机和创造,其中的主角就是 useTransition


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本文大纲


React 用’平行宇宙‘来比喻这个 useTransition 这个 API。What?

用 Git 分支来比喻会更好理解一点, 如下图,React 可以从当前视图(可以视作 Master) 分支中 Fork 出来一个新的分支(尚且称为 Pending),在这个新分支上进行更新,同时 Master 保持响应和更新,这两个分支就像’平行宇宙’,两者互不干扰。当 Pending 分支准备’妥当’,再合并(提交)到 Master分支。


useTransition 就像一个时光隧道, 让组件进入一个平行宇宙,在这个平行宇宙中等待异步状态(异步请求、延时、whatever)就绪。当然组件也不能无限期待在平行宇宙,useTranstion 可以配置超时时间,如果超时了,就算异步状态未就绪也会被强制拉回现实世界。回到现实世界后,React 会立即对组件 Pengding 的变更进行合并,呈现在用户面前。

因此,你可以认为在Concurrent 模式下, React 组件有三种状态:


  • Normal - 正常状态下的组件
  • Suspense - 因异步状态而挂起的组件
  • Pending - 进入平行宇宙的组件。对应的也有 Pending 的’状态变更’,这些变更 React 不会立即提交到用户界面,而是缓存着,等待 Suspense 就绪或超时。

你可能还不太能理解, 没关系,继续往下读。




应用场景是什么?

‘平行宇宙’有什么用? 我们不讲代码或者架构层次的东西。单从 UI 上看: 在某些 UI 交互场景,我们并不想马上将变更立即应用到页面上

🔴比如你从一个页面切换到另一个页面,新页面可能需要一些时间才能加载完成,其实我们更乐于稍微停留在上一个页面,保持一些操作响应, 比如我们可以取消,或者进行其他操作,而给我看一个什么都没有的空白页面或者空转加载状态符, 感觉在做无谓的等待

这种交互场景其实非常常见,眼前的例子就是浏览器:



假装我要买个 AirPods


还有我们常用的 Github:


国外某著名交友网站


比如我想点击买个 AirPods,浏览器会停留在上一个页面,直到下一个页面的请求获得响应或者超时。另外浏览器会通过地址栏的加载指示符提示请求情况。这种交互设计,比直接切换过去,展示一个空白的页面要好得多. 页面可以保持用户响应, 也可以随时取消请求,保留在原来的页面。

当然, Tab 切换时另外一种交互场景,我们希望它马上切换过去, 否则用户会觉得点击不起作用。

‘平行宇宙’,还有一个好处: 🔴我们假设大部分情况下,数据请求都是非常快的,这时候其实没有必要展示加载状态,这会导致页面闪烁和抖动。其实通过短暂的延时,可以来减少加载状态的展示频率

另外,🔴useTransition 也可以用于包裹低优先级更新。 从目前的情况看,React 并没有意愿暴露过多的 Concurrent 模式的底层细节。如果你要调度低优先级的更新,只能使用 useTransition。




useTransition 登场


如上图,我们先按照 React 官方文档的描述来定义页面的各种状态。它提到页面加载有以下三个阶段:

① 过渡阶段(Transition)

指的是页面未就绪,等待加载关键数据的阶段。按照不同的展示策略,页面可以有以下两种状态:

  • ⚛️退化(Receded)。马上将页面切换过去,展示一个大大的加载指示器或者空白页面。’退化’是什么意思? 按照 React 的说法是,页面原本有内容,现在变为无内容状态,这是一种退化,或者说历史的’退步’。

  • ⚛️待定(Pending)。这是 useTransition 要达到的状态,即停留在当前页面,让当前页面保持响应。在关键数据准备就绪时进入 Skeleton(骨架屏) 状态, 亦或者等待超时回退到 Receded 状态。


② 加载阶段(Loading)

指的是关键数据已经准备就绪,可以开始展示页面的骨架或者框架部分。这个阶段有一个状态:

  • ⚛️骨架(Skeleton)。关键数据已经加载完毕,页面展示了主体的框架。


③就绪阶段(Done)

指的是页面完全加载完毕。这个阶段有一个状态:

  • ⚛️完成(Complete) 页面完全呈现




传统的 React 中,当我们变更状态进入一个新屏幕时,经历的是 🔴Receded -> Skeleton -> Complete 路径。在此之前要实现 🔴Pending -> Skeleton -> Complete 这种加载路径比较困难。 useTransition 可以改变这个局面。


接下来简单模拟一个页面切换,先来看默认情况下是如何加载的:

function A() {
return <div className="letter">A</div>;
}

function B() {
// ⚛️ 延迟加载2s,模拟异步数据请求
delay("B", 2000);
return <div className="letter">B</div>;
}

function C() {
// ⚛️ 延迟加载4s,模拟异步数据请求
delay("C", 4000);
return <div className="letter">C</div>;
}

// 页面1
function Page1() {
return <A />;
}

// 页面2
function Page2() {
return (
<>
<B />
<Suspense fallback={<div>Loading... C</div>}>
<C />
</Suspense>
</>
);
}

function App() {
const [showPage2, setShowPage2] = useState(false);

// 点击切换到页面2
const handleClick = () => setShowPage2(true)

return (
<div className="App">
<div>
<button onClick={handleClick}>切换</button>
</div>
<div className="page">
<Suspense fallback={<div>Loading ...</div>}>
{!showPage2 ? <Page1 /> : <Page2 />}
</Suspense>
</div>
</div>
);
}


看一下运行效果:

点击切换后,我们会马上看到一个大大的 Loading...,接着 2s 后 B 加载完毕,再等待 2s 后 C 加载完毕。这个过程就是 Receded -> Skeleton -> Complete


现在有请 useTransition 隆重登场 🎉,只需对上面的代码进行的简单改造:

// ⚛️ 导入 useTransition
import React, { Suspense, useState, useTransition } from "react";

function App() {
const [showPage2, setShowPage2] = useState(false);
// ⚛️ useTransition 接收一个超时时间,返回一个startTransition 函数,以及一个 pending
const [startTransition, pending] = useTransition({ timeoutMs: 10000 });

const handleClick = () =>
// ⚛️ 将可能触发 Suspense 挂起的状态变更包裹在 startTransition 中
startTransition(() => {
setShowPage2(true);
});

return (
<div className="App">
<div>
<button onClick={handleClick}>切换</button>
{/* ⚛️ pending 表示处于待定状态, 你可以进行一些轻微的提示 */}
{pending && <span>切换中...</span>}
</div>
<div className="page">
<Suspense fallback={<div>Loading ...</div>}>
{!showPage2 ? <Page1 /> : <Page2 />}
</Suspense>
</div>
</div>
);
}


useTransition Hook 的API比较简洁,有4个需要关键的点:

  • timeoutMs, 表示切换的超时时间(最长在平行宇宙存在的时间),useTransition 会让 React 保持在当前页面,直到被触发 Suspense 就绪或者超时。

  • startTransition, 将可能触发页面切换(严格说是触发 Suspense 挂起)的状态变更包裹在 startTransition 下,实际上 startTransition 提供了一个’更新的上下文’。 下一节我们会深入探索这里面的细节

  • pending, 表示正处于待定状态。我们可以通过这个状态值,适当地给用户一下提示。

  • Suspense, useTransition 实现过渡状态必须和 Suspense 配合,也就是 startTransition 中的更新必须触发任意一个 Suspense 挂起。


看一下实际的运行效果吧!


可以在这个 CodeSandbox 查看运行效果

这个效果完全跟本节开始的’第一张图’一样: React 会保留在当前页面,pending 变为了true,接着 B 先就绪,界面马上切换过去。整个过程符合 Pending -> Skeleton -> Complete 的路径。

startTransition 中的变更一旦触发 Suspense,React 就会将变更标记的 Pending 状态, React会延后 ’提交‘ 这些变更。所以实际上并没有开头说的平行宇宙, 那么高大上和神奇,React 只不过是延后了这些变更的提交。我们界面上看到的只不过是旧的或者未被 Pending 的状态,React 在后台进行了预渲染

注意,React 只是暂时没有提交这些变更,不说明 React ’卡死了‘,处于Pending 状态的组件还会接收用户的响应,进行新的状态变更,新的状态更新也可以覆盖或终止 Pending 状态。


总结一下进入和退出 Pending 状态的条件:

  • 进入Pending 状态首先需要将 状态变更 包裹在 startTransition 下,且这些更新会触发 Suspense 挂起
  • 退出 Pending 状态有三种方式: ① Suspense 就绪;② 超时;③ 被新的状态更新覆盖或者终止




useTransition 原理初探

这一节,我们深入探索一下 useTransition,但是方式不是去折腾源码,而是把它当成一个黑盒,通过几个实验来加深你对 useTransition 的理解。

useTransition 的前身是 withSuspenseConfig, Sebmarkbage 在今年五月份提的一个PR 中引进了它。

从命名上看,它不过是想配置一下 Suspense。 我们也可以通过最新的源码验证这一点。 useTransition 的工作’看似’非常简单:

function updateTransition(
config: SuspenseConfig | void | null,
): [(() => void) => void, boolean] {
const [isPending, setPending] = updateState(false); // 相当于useState
const startTransition = updateCallback( // 相当于useCallback
callback => {
setPending(true); // 设置 pending 为 true
// 以低优先级调度执行
Scheduler.unstable_next(() => {
// ⚛️ 设置suspenseConfig
const previousConfig = ReactCurrentBatchConfig.suspense;
ReactCurrentBatchConfig.suspense = config === undefined ? null : config;
try {
// 还原 pending
setPending(false);

// 执行你的回调
callback();

} finally {
// ⚛️ 还原suspenseConfig
ReactCurrentBatchConfig.suspense = previousConfig;
}
});
},
[config, isPending],
);
return [startTransition, isPending];
}


看似很普通,要点在哪?Sebmarkbage 在上述的 PR 中也提及了一些信息。

  • startTransition 一开始执行就将 pending 设置为true。接着使用 unstable_next 执行回调, unstable_next 可以降低更新的优先级。也就是说 unstable_next 回调中触发的’变更‘优先级会比较低,它会让位为高优先级的更新,或者当前事务繁忙时,调度到下一空闲期再应用,但也可能马上就被应用。

  • 要点是 ReactCurrentBatchConfig.suspense 的配置, 这里面会配置 Suspense 的超时时间。它表明这个区间触发的变更都被关联该 suspenseConfig, 这些变更会根据 suspenseConfig 来计算自己的 expiredTime(可以视作‘优先级’)。我们暂且将这些关联了 suspenseConfig 的变更称为 Pending 变更.

  • Pending 变更 触发的重新渲染(Render)也会关联该 suspenseConfig。如果在渲染期间触发了 Suspense,那么Pending 变更 就会被延迟提交(commit),它们会缓存在内存中, 等到 Suspense 超时或者就绪, 抑或被其他更新覆盖, 才强制提交到用户界面。

  • Pending 变更 只是被延迟提交了,但是不会影响最终数据和视图的一致性。React 会在内存中重新渲染,只是不提交到用户界面而已。


React 内部的实现太过复杂,我发现去挖它或者用文字表达出来成本都很高。因此换一种方式,通过实验(黑盒)方式来了解它的行为:

这些实验代码在这个 CodeSandbox


1️⃣ 利用 startTransition 来运行低优先级任务

这个实验主要用于验证 unstable_next, 它会让降低更新的优先级。通过下面的实验我们会观察到: 通过startTransition 包裹的变更在任务繁忙的情况会稍微延后更新,但是最终状态是一致的。

实验代码:

export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [tick, setTick] = useState(0);
const [startTransition, pending] = useTransition({ timeoutMs: 10000 });

const handleClick = () => {
// ⚛️ 同步更新
setCount(count + 1);

startTransition(() => {
// ⚛️ 低优先级更新 tick
setTick(t => t + 1);
});
};

return (
<div className="App">
<h1>Hello useTransition</h1>
<div>
<button onClick={handleClick}>ADD + 1</button>
{pending && <span>pending</span>}
</div>
<div>Count: {count}</div>
{/* ⚛️ 这是一个复杂的组件,渲染需要一点时间,模拟繁忙的情况 */}
<ComplexComponent value={tick} />
</div>
);
}


实验结果如下:


在连续点击的情况下,ComplexComponent 的更新会明显滞后,这是因为 tick 变更会被延后和合并,但是最后它们的结果是一致的.




2️⃣ startTransition 更新触发 Suspense

export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [tick, setTick] = useState(0);
const [startTransition, pending] = useTransition({ timeoutMs: 10000 });

const handleClick = () => {
startTransition(() => {
setCount(c => c + 1);
setTick(c => c + 1);
});
};

return (
<div className="App">
<h1>Hello useTransition {tick}</h1>
<div>
<button onClick={handleClick}>ADD + 1</button>
{pending && <span className="pending">pending</span>}
</div>
<Tick />
<SuspenseBoundary id={count} />
</div>
);
}

const SuspenseBoundary = ({ id }) => {
return (
<Suspense fallback="Loading...">
{/* 这里会抛出一个Promise异常,3s 后 resolved */}
<ComponentThatThrowPromise id={id} />
</Suspense>
);
};

// Tick 组件每秒递增一次
const Tick = ({ duration = 1000 }) => {
const [tick, setTick] = useState(0);

useEffect(() => {
const t = setInterval(() => {
setTick(tick => tick + 1);
}, duration);
return () => clearInterval(t);
}, [duration]);

return <div className="tick">tick: {tick}</div>;
};

当我们点击按钮时会递增 count 和 tick, count 会传递给 SuspenseBoundary,从而触发 Suspense。

通过上面的结果可以知道,在 startTransition 中进行了变更(携带suspenseConfig), 对应的重新渲染触发了 Suspense,所以进入了Pending状态,它们渲染结果不会被立即‘提交’,页面还是保持在原来的状态。

另外你会发现 App 组件的 tick 跟 SuspenseBoundary 一样也会被‘停止’(看Hello Transition 后面的tick),因为 tick 变更也关联了suspenseConfig。

而 Tick 组件则每一秒递增一次,不会被阻塞。

这就说明了一旦触发了Suspense,只要关联了 suspenseConfig 的变更就会被‘暂停’提交。




3️⃣ 将 tick 更新提到 startTransition 作用域外

在 2️⃣ 的基础上,将 setTick 提到 startTransition 作用域外:

export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [tick, setTick] = useState(0);
const [startTransition, pending] = useTransition({ timeoutMs: 10000 });

console.log("App rendering with", count, tick, pending);

const handleClick = () => {
setTick(c => c + 1);
startTransition(() => {
setCount(c => c + 1);
});
};

const handleAddTick = () => setTick(c => c + 1);

useEffect(() => {
console.log("App committed with", count, tick, pending);
});

return (
<div className="App">
<h1>Hello useTransition {tick}</h1>
<div>
<button onClick={handleClick}>ADD + 1</button>
<button onClick={handleAddTick}>Tick + 1</button>
{pending && <span className="pending">pending</span>}
</div>
<Tick />
<SuspenseBoundary id={count} />
</div>
);
}


现在 tick 会被立即更新,而 SuspenseBoundary 还会挂在 pending 状态。

我们打开控制台看一下,输出情况:

App rendering with 1 2 true   # pending 被设置为true, count 这是时候是 1, 而 tick 是 2
App rendering with 1 2 true
read 1
App committed with 1 2 true # 进入Pending 状态之前的一次提交,我们在这里开始展示 pending 指示符

# 下面 Tick 更新了三次(3s)
# 我们注意到,每一次 React 都会重新渲染一下 App 组件,即 'ping' 一下处于 Pending 状态的组件, 检查一下是否‘就绪’(没有触发Suspense)
# 如果还触发 Suspense, 说明还要继续等待,这些重新渲染的结果不会被提交

App rendering with 2 2 false # ping, 这里count变成了2,且 pending 变成了 false
App rendering with 2 2 false # 但是 React 在内存中渲染它们,我们看不到
read 2

Tick rendering with 76 # Tick 重新渲染
Tick rendering with 76
Tick committed with 76 # 提交 Tick 更新,刷新到界面上
App rendering with 2 2 false # ping 还是没有就绪,继续 pending
App rendering with 2 2 false
read 2

Tick rendering with 77
Tick rendering with 77
Tick committed with 77
App rendering with 2 2 false # ping
App rendering with 2 2 false
read 2

Tick rendering with 78
Tick rendering with 78
Tick committed with 78
App rendering with 2 2 false # ping
App rendering with 2 2 false
read 2

# Ok, Promise 已经就绪了,这时候再一次重新渲染 App
# 这次没有触发 Suspense,React 会马上提交用户界面
App rendering with 2 2 false
App rendering with 2 2 false
read 2
App committed with 2 2 false

通过上面的日志,我们可以清晰地理解 Pending 组件的更新行为




4️⃣ 嵌套Suspense

在3️⃣的基础上,将 SuspenseBoundary 改写为 DoubleSuspenseBoundary, 这里会嵌套一个 Suspense 加载一个更耗时的资源:

const DoubleSuspenseBoundary = ({ id }) => {
return (
<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
{/* 需要加载 2s */}
<ComponentThatThrowPromise id={id} timeout={2000} />
<Suspense fallback={<div>Loading second...</div>}>
{/* 需要加载 4s */}
<ComponentThatThrowPromise id={id + "second"} timeout={4000} />
</Suspense>
</Suspense>
)
}

测试一下效果:


首先注意观察首次挂载,Suspense 首次挂载时不会触发延迟提交,因此我们首先会看到 Loading...、接着第一个 ComponentThatThrowPromise 加载完毕,显示ComponentThatThrowPromise id: 0Loading second..., 最后完全加载完毕。

接着我们点击按钮,这时候 DoubleSuspenseBoundary 会保持不动,等待 5s 后(也就是第二个ComponentThatThrowPromise加载完毕), 才提交。


理想的效果是跟首次挂载的时候一样:在第一个 ComponentThatThrowPromise 就绪时就切换过来,不用等待第二个加载完毕。

感觉有点不对?我这这里想了很久, 官方文档上 Concurrent UI Patterns (Experimental) - Wrap Lazy Features in \<Suspense> 说了,第二个ComponentThatThrowPromise 已经嵌套在 Suspense 中了,理论上应该不会阻塞提交。

回到开头的第一句话:’Suspense 首次挂载时不会触发延迟提交‘。我们再试一下, 给 DoubleSuspenseBoundary 设置一个key,强制让它销毁重新创建:

export default function App() {
// .....
return (
<div className="App">
<h1>Hello useTransition {tick}</h1>
<div>
<button onClick={handleClick}>ADD + 1</button>
{pending && <span className="pending">pending</span>}
</div>
<Tick />
{/* ⚛️ 这里添加key,强制重新销毁创建 */}
<DoubleSuspenseBoundary id={count} key={count} />
</div>
)
}


试一下效果:


我们发现,每次点击都是Loading..., Pending 状态没有了! 因为每次 count 递增, DoubleSuspenseBoundary 就会重新创建,不会触发延迟提交。

基于这个原理,我们可以再改造一下 DoubleSuspenseBoundary, 这一次,我们只给嵌套的 Suspense 加上key,让它们重新创建不阻塞 Pending 状态.

const DoubleSuspenseBoundary = ({ id }) => {
return (
<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
<ComponentThatThrowPromise id={id} timeout={2000} />
{/* ⚛️ 我们不希望这个 Suspense 阻塞 pending 状态, 给它加个key, 让它强制重新创建 */}
<Suspense key={id} fallback={<div>Loading second...</div>}>
<ComponentThatThrowPromise id={id + "second"} timeout={4000} />
</Suspense>
</Suspense>
);
};


最后的效果

It’s work! 🍻




5️⃣ 可以和 Mobx 和 Redux 配合使用吗?

我也不知道,测试一下:

mport React, { useTransition, useEffect } from "react";
import { createStore } from "redux";
import { Provider, useSelector, useDispatch } from "react-redux";
import SuspenseBoundary from "./SuspenseBoundary";
import Tick from "./Tick";

const initialState = { count: 0, tick: 0 };
const ADD_TICK = "ADD_TICK";
const ADD_COUNT = "ADD_COUNT";

const store = createStore((state = initialState, action) => {
const copy = { ...state };
if (action.type === ADD_TICK) {
copy.tick++;
} else {
copy.count++;
}
return copy
});

export const Page = () => {
const { count, tick } = useSelector(({ tick, count }) => ({ tick, count }));
const dispatch = useDispatch();
const [startTransition, pending] = useTransition({ timeoutMs: 10000 });

const addTick = () => dispatch({ type: ADD_TICK });
const addCount = () => dispatch({ type: ADD_COUNT });

const handleClick = () => {
addTick();
startTransition(() => {
console.log("Start transition with count: ", count);
addCount();
console.log("End transition");
});
};

console.log(`App rendering with count(${count}) pendig(${pending})`);

useEffect(() => {
console.log("committed with", count, tick, pending);
});

return (
<div className="App">
<h1>Hello useTransition {tick}</h1>
<div>
<button onClick={handleClick}>ADD + 1</button>
{pending && <span className="pending">pending</span>}
</div>
<Tick />
<SuspenseBoundary id={count} />
</div>
);
};

export default () => {
return (
<Provider store={store}>
<Page />
</Provider>
);
};


先看一下运行效果:



What’s the problem? 整个界面都 Pending 了, 整个界面不单单指 App 这颗子树,而且 Tick 也不走了。打开控制台看到了一个警告:

Warning: Page triggered a user-blocking update that suspended.

The fix is to split the update into multiple parts: a user-blocking update to provide immediate feedback, and another update that triggers the bulk of the changes.
Refer to the documentation for useTransition to learn how to implement this pattern.


先来看一下目前Rudux 和 Mobx 的Hooks API 是怎么更新的,本质上它们都采用订阅机制,在事件触发后进行强制更新, 基本结构如下:

function useSomeOutsideStore() {
// 获取外部 store
const store = getOutsideStore()
const [, forceUpdate] = useReducer(s => s + 1, 0)

// ⚛️ 订阅外部数据源
useEffect(() => {
const disposer = store.subscribe(() => {
// ⚛️ 强制更新
forceUpdate()
))

return disposer
}, [store])

// ...
}


也就是说,我们在 startTransition 中更新 Redux 状态时,会同步接收到事件,然后调用 forceUpdateforceUpdate 才是真正在 suspenseConfig 上下文中变更的状态

我们再看一下控制台日志:

Start transition with count 0
End transition
App rendering with count(1) pendig(true) # 这里出问题了 🔴, 你可以和实验 3️⃣ 中的日志对比一下
App rendering with count(1) pendig(true) # 实验 3️⃣ 中这里的 count 是 0,而这里的count是1,说明没有 defer!
read 1

Warning: App triggered a user-blocking update that suspended.
The fix is to split the update into multiple parts: a user-blocking update to provide immediate feedback, and another update that triggers the bulk of the changes.
Refer to the documentation for useTransition to learn how to implement this pattern.

通过日志可以基本上能够定位出问题,count 没有被延迟更新,所以导致’同步’触发了 Suspense,这也是 React 警告的原因。 由于 useTransition 目前还处于实验阶段,如果不是 startTransition 上下文中的状态更新导致的Suspense,行为还是未确定的

但是最终的行为有点玄学,它会导致整个应用被‘Pending’,所有状态更新都不会被提交。这块我也很疑惑,没有精力深究下去,只能等待后续官方的更新,读者也可以去琢磨琢磨。

因此,暂时不推荐将会触发 Suspense 的状态放置在 Redux 或者 Mobx 中。




最后再重申一下, useTransition 要进入 Pending 状态要符合以下几个条件:

  • 最好使用 React 本身的状态机制进行更新, 如 Hooks 或 setState, 当前不要使用 Mobx 和 Redux
  • 这些更新会触发 Suspense。
  • 更新必须在startTransition作用域下, 这些更新会关联 suspenseConfig
  • 这些更新触发的重新渲染中, 必须触发至少一个 Suspense
  • 这个 Suspense 不是首次挂载




那 useDeferedValue 呢?

如果你理解了上面的内容, 那么 useDeferedValue 就好办了,它不过是 useTransition 的简单封装:

function useDeferredValue<T>(
value: T,
config: TimeoutConfig | void | null,
): T {
const [prevValue, setValue] = useState(value);
const [startTransition] = useTransition(config)

// ⚛️ useDeferredValue 只不过是监听 value 的变化,
// 然后在 startTransition 中更新它。从而实现延迟更新的效果
useEffect(
() => {
startTransition(() => {
setValue(value);
})
},
[value, config],
);

return prevValue;
}


useDeferredValue 只不过是使用 useEffect 监听 value 的变化, 然后在 startTransition 中更新它。从而实现延迟更新的效果。上文实验 1️⃣ 已经介绍过运行效果,React 会降低 startTransition 中更新的优先级, 这意味着在事务繁忙时它们会延后执行。




总结

我们一开始介绍了 useTransition 的应用场景, 让页面实现 Pending -> Skeleton -> Complete 的更新路径, 用户在切换页面时可以停留在当前页面,让页面保持响应。 相比展示一个无用的空白页面或者加载状态,这种用户体验更加友好。

当然上述的假设条件时数据加载很慢,如果数据加载很快,利用 useTransition 机制,我们实现不让用户看到加载状态,这样能避免页面页面抖动和闪烁, 看起来像没有加载的过程。

接着我们简单介绍了 useTransition 的运行原理和条件。 如果 startTransition 中的状态更新触发了 Suspense,那么对应的组件就会进入 Pending 状态。在 Pending 状态期间,startTransition中设置变更都会被延迟提交。 Pending 状态会持续到 Suspense 就绪或者超时。

useTransition 必须和 Suspense 配合使用才能施展魔法。还有一个用户场景是我们可以将低优先级的更新放置到 startTransition 中。比如某个更新的成本很高,就可以选择放到 startTransition 中, 这些更新会让位高优先级的任务,另外会 React 延迟或合并一个比较复杂的更新,让页面保持响应。




Ok,关于 Concurrent 模式的介绍就先告一段落了, 这是中文的第一手资料。写这些文章耗掉了我大部分的业余时间,如果你喜欢我的文章,请多给我点赞和反馈。




参考资料