谈谈React事件机制和未来(react-events)

当我们在组件上设置事件处理器时,React并不会在该DOM元素上直接绑定事件处理器. React内部自定义了一套事件系统,在这个系统上统一进行事件订阅和分发.

具体来讲,React利用事件委托机制在Document上统一监听DOM事件,再根据触发的target将事件分发到具体的组件实例。另外上面e是一个合成事件对象(SyntheticEvent), 而不是原始的DOM事件对象.


文章大纲

截止本文写作时,React版本是16.8.6


那为什么要自定义一套事件系统?

如果了解过Preact(笔者之前写过一篇文章解析Preact的源码),Preact裁剪了很多React的东西,其中包括事件机制,Preact是直接在DOM元素上进行事件绑定的。

在研究一个事物之前,我首先要问为什么?了解它的动机,才有利于你对它有本质的认识。

React自定义一套事件系统的动机有以下几个:

  • 1. 抹平浏览器之间的兼容性差异。 这是估计最原始的动机,React根据W3C 规范来定义这些合成事件(SyntheticEvent), 意在抹平浏览器之间的差异。

    另外React还会试图通过其他相关事件来模拟一些低版本不兼容的事件, 这才是‘合成’的本来意思吧?。

  • 2. 事件‘合成’, 即事件自定义。事件合成除了处理兼容性问题,还可以用来自定义高级事件,比较典型的是React的onChange事件,它为表单元素定义了统一的值变动事件。另外第三方也可以通过React的事件插件机制来合成自定义事件,尽管很少人这么做。

  • 3. 抽象跨平台事件机制。 和VirtualDOM的意义差不多,VirtualDOM抽象了跨平台的渲染方式,那么对应的SyntheticEvent目的也是想提供一个抽象的跨平台事件机制。

  • 4. React打算做更多优化。比如利用事件委托机制,大部分事件最终绑定到了Document,而不是DOM节点本身. 这样简化了DOM事件处理逻辑,减少了内存开销. 但这也意味着,React需要自己模拟一套事件冒泡的机制

  • 5. React打算干预事件的分发。v16引入Fiber架构,React为了优化用户的交互体验,会干预事件的分发。不同类型的事件有不同的优先级,比如高优先级的事件可以中断渲染,让用户代码可以及时响应用户交互。


Ok, 后面我们会深入了解React的事件实现,我会尽量不贴代码,用流程图说话。


基本概念

整体的架构

  • ReactEventListener - 事件处理器. 在这里进行事件处理器的绑定。当DOM触发事件时,会从这里开始调度分发到React组件树
  • ReactEventEmitter - 暴露接口给React组件层用于添加事件订阅
  • EventPluginHub - 如其名,这是一个‘插件插槽’,负责管理和注册各种插件。在事件分发时,调用插件来生成合成事件
  • Plugin - React事件系统使用了插件机制来管理不同行为的事件。这些插件会处理自己感兴趣的事件类型,并生成合成事件对象。目前ReactDOM有以下几种插件类型:

    • SimpleEventPlugin - 简单事件, 处理一些比较通用的事件类型,例如click、input、keyDown、mouseOver、mouseOut、pointerOver、pointerOut
    • EnterLeaveEventPlugin - mouseEnter/mouseLeave和pointerEnter/pointerLeave这两类事件比较特殊, 和*over/*leave事件相比, 它们不支持事件冒泡, *enter会给所有进入的元素发送事件, 行为有点类似于:hover; 而*over在进入元素后,还会冒泡通知其上级. 可以通过这个实例观察enter和over的区别.

      如果树层次比较深,大量的mouseenter触发可能导致性能问题。另外其不支持冒泡,无法在Document完美的监听和分发, 所以ReactDOM使用*over/*out事件来模拟这些*enter/*leave

    • ChangeEventPlugin - change事件是React的一个自定义事件,旨在规范化表单元素的变动事件。

      它支持这些表单元素: input, textarea, select

    • SelectEventPlugin - 和change事件一样,React为表单元素规范化了select(选择范围变动)事件,适用于input、textarea、contentEditable元素.

    • BeforeInputEventPlugin - beforeinput事件以及composition事件处理。

    本文主要会关注SimpleEventPlugin的实现,有兴趣的读者可以自己阅读React的源代码.

  • EventPropagators 按照DOM事件传播的两个阶段,遍历React组件树,并收集所有组件的事件处理器.

  • EventBatching 负责批量执行事件队列和事件处理器,处理事件冒泡。
  • SyntheticEvent 这是‘合成’事件的基类,可以对应DOM的Event对象。只不过React为了减低内存损耗和垃圾回收,使用一个对象池来构建和释放事件对象, 也就是说SyntheticEvent不能用于异步引用,它在同步执行完事件处理器后就会被释放。

    SyntheticEvent也有子类,和DOM具体事件类型一一匹配:

    • SyntheticAnimationEvent
    • SyntheticClipboardEvent
    • SyntheticCompositionEvent
    • SyntheticDragEvent
    • SyntheticFocusEvent
    • SyntheticInputEvent
    • SyntheticKeyboardEvent
    • SyntheticMouseEvent
    • SyntheticPointerEvent
    • SyntheticTouchEvent
    • ….


事件分类与优先级

SimpleEventPlugin将事件类型划分成了三类, 对应不同的优先级(优先级由低到高):

  • DiscreteEvent 离散事件. 例如blur、focus、 click、 submit、 touchStart. 这些事件都是离散触发的
  • UserBlockingEvent 用户阻塞事件. 例如touchMove、mouseMove、scroll、drag、dragOver等等。这些事件会’阻塞’用户的交互。
  • ContinuousEvent 可连续事件。例如load、error、loadStart、abort、animationEnd. 这个优先级最高,也就是说它们应该是立即同步执行的,这就是Continuous的意义,即可连续的执行,不被打断.

可能要先了解一下React调度(Schedule)的优先级,才能理解这三种事件类型的区别。截止到本文写作时,React有5个优先级级别:

  • Immediate - 这个优先级的任务会同步执行, 或者说要马上执行且不能中断
  • UserBlocking(250ms timeout) 这些任务一般是用户交互的结果, 需要即时得到反馈 .
  • Normal (5s timeout) 应对哪些不需要立即感受到的任务,例如网络请求
  • Low (10s timeout) 这些任务可以放后,但是最终应该得到执行. 例如分析通知
  • Idle (no timeout) 一些没有必要做的任务 (e.g. 比如隐藏的内容).

目前ContinuousEvent对应的是Immediate优先级; UserBlockingEvent对应的是UserBlocking(需要手动开启); 而DiscreteEvent对应的也是UserBlocking, 只不过它在执行之前,先会执行完其他Discrete任务。

本文不会深入React Fiber架构的细节,有兴趣的读者可以阅读文末的扩展阅读列表.




实现细节

现在开始进入文章正题,React是怎么实现事件机制?主要分为两个部分: 绑定分发.

事件是如何绑定的?

为了避免后面绕晕了,有必要先了解一下React事件机制中的插件协议。 每个插件的结构如下:

export type EventTypes = {[key: string]: DispatchConfig};

// 插件接口
export type PluginModule<NativeEvent> = {
eventTypes: EventTypes, // 声明插件支持的事件类型
extractEvents: ( // 对事件进行处理,并返回合成事件对象
topLevelType: TopLevelType,
targetInst: null | Fiber,
nativeEvent: NativeEvent,
nativeEventTarget: EventTarget,
) => ?ReactSyntheticEvent,
tapMoveThreshold?: number,
};


eventTypes声明该插件负责的事件类型, 它通过DispatchConfig来描述:

export type DispatchConfig = {
dependencies: Array<TopLevelType>, // 依赖的原生事件,表示关联这些事件的触发. ‘简单事件’一般只有一个,复杂事件如onChange会监听多个, 如下图👇
phasedRegistrationNames?: { // 两阶段props事件注册名称, React会根据这些名称在组件实例中查找对应的props事件处理器
bubbled: string, // 冒泡阶段, 如onClick
captured: string, // 捕获阶段,如onClickCapture
},
registrationName?: string // props事件注册名称, 比如onMouseEnter这些不支持冒泡的事件类型,只会定义 registrationName,不会定义phasedRegistrationNames
eventPriority: EventPriority, // 事件的优先级,上文已经介绍过了
};


看一下实例:

上面列举了三个典型的EventPlugin:

  • SimpleEventPlugin - 简单事件最好理解,它们的行为都比较通用,没有什么Trick, 例如不支持事件冒泡、不支持在Document上绑定等等. 和原生DOM事件是一一对应的关系,比较好处理.

  • EnterLeaveEventPlugin - 从上图可以看出来,mouseEntermouseLeave依赖的是mouseoutmouseover事件。也就是说*Enter/*Leave事件在React中是通过*Over/*Out事件来模拟的。这样做的好处是可以在document上面进行委托监听,还有避免*Enter/*Leave一些奇怪而不实用的行为。

  • ChangeEventPlugin - onChange是React的一个自定义事件,可以看出它依赖了多种原生DOM事件类型来模拟onChange事件.


另外每个插件还会定义extractEvents方法,这个方法接受事件名称、原生DOM事件对象、事件触发的DOM元素以及React组件实例, 返回一个合成事件对象,如果返回空则表示不作处理. 关于extractEvents的细节会在下一节阐述.


在ReactDOM启动时就会向EventPluginHub注册这些插件:

EventPluginHubInjection.injectEventPluginsByName({
SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,
EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,
ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,
SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,
BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin,
});


Ok, 回到正题,事件是怎么绑定的呢? 打个断点看一下调用栈:

前面调用栈关于React树如何更新和渲染就不在本文的范围内了,通过调用栈可以看出React在props初始化和更新时会进行事件绑定。这里先看一下流程图,忽略杂乱的跳转:

  • 1. 在props初始化和更新时会进行事件绑定。首先React会判断元素是否是媒体类型媒体类型的事件是无法在Document监听的,所以会直接在元素上进行绑定
  • 2. 反之就在Document上绑定. 这里面需要两个信息,一个就是上文提到的’事件依赖列表’, 比如onMouseEnter依赖mouseover/mouseout; 第二个是ReactBrowserEventEmitter维护的’已订阅事件表’。事件处理器只需在Document订阅一次,所以相比在每个元素上订阅事件会节省很多资源.

代码大概如下:

export function listenTo(
registrationName: string, // 注册名称,如onClick
mountAt: Document | Element | Node, // 组件树容器,一般是Document
): void {
const listeningSet = getListeningSetForElement(mountAt); // 已订阅事件表
const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]; // 事件依赖

for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {
const dependency = dependencies[i];
if (!listeningSet.has(dependency)) { // 未订阅
switch (dependency) {
// ... 特殊的事件监听处理
default:
const isMediaEvent = mediaEventTypes.indexOf(dependency) !== -1;
if (!isMediaEvent) {
trapBubbledEvent(dependency, mountAt); // 设置事件处理器
}
break;
}
listeningSet.add(dependency); // 更新已订阅表
}
}
}
  • 接下来就是根据事件的’优先级’和’捕获阶段’(是否是capture)来设置事件处理器:
function trapEventForPluginEventSystem(
element: Document | Element | Node, // 绑定到元素,一般是Document
topLevelType: DOMTopLevelEventType, // 事件名称
capture: boolean,
): void {
let listener;
switch (getEventPriority(topLevelType)) {
// 不同优先级的事件类型,有不同的事件处理器进行分发, 下文会详细介绍
case DiscreteEvent: // ⚛️离散事件
listener = dispatchDiscreteEvent.bind(
null,
topLevelType,
PLUGIN_EVENT_SYSTEM,
);
break;
case UserBlockingEvent: // ⚛️用户阻塞事件
listener = dispatchUserBlockingUpdate.bind(
null,
topLevelType,
PLUGIN_EVENT_SYSTEM,
);
break;
case ContinuousEvent: // ⚛️可连续事件
default:
listener = dispatchEvent.bind(null, topLevelType, PLUGIN_EVENT_SYSTEM);
break;
}

const rawEventName = getRawEventName(topLevelType);
if (capture) { // 绑定事件处理器到元素
addEventCaptureListener(element, rawEventName, listener);
} else {
addEventBubbleListener(element, rawEventName, listener);
}
}

事件绑定的过程还比较简单, 接下来看看事件是如何分发的。


事件是如何分发的?

按惯例还是先上流程图:

事件触发调度

通过上面的trapEventForPluginEventSystem函数可以知道,不同的事件类型有不同的事件处理器, 它们的区别是调度的优先级不一样:

// 离散事件
// discrentUpdates 在UserBlocking优先级中执行
function dispatchDiscreteEvent(topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent) {
flushDiscreteUpdatesIfNeeded(nativeEvent.timeStamp);
discreteUpdates(dispatchEvent, topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent);
}

// 阻塞事件
function dispatchUserBlockingUpdate(
topLevelType,
eventSystemFlags,
nativeEvent,
) {
// 如果开启了enableUserBlockingEvents, 则在UserBlocking优先级中调度,
// 开启enableUserBlockingEvents可以防止饥饿问题,因为阻塞事件中有scroll、mouseMove这类频繁触发的事件
// 否则同步执行
if (enableUserBlockingEvents) {
runWithPriority(
UserBlockingPriority,
dispatchEvent.bind(null, topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent),
);
} else {
dispatchEvent(topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent);
}
}

// 可连续事件则直接同步调用dispatchEvent


最终不同的事件类型都会调用dispatchEvent函数. dispatchEvent中会从DOM原生事件对象获取事件触发的target,再根据这个target获取关联的React节点实例.

export function dispatchEvent(topLevelType: DOMTopLevelEventType, eventSystemFlags: EventSystemFlags, nativeEvent: AnyNativeEvent): void {
// 获取事件触发的目标DOM
const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
// 获取离该DOM最近的组件实例(只能是DOM元素组件)
let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget);
// ....
dispatchEventForPluginEventSystem(topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst);
}


接着(中间还有一些步骤,这里忽略)会调用EventPluginHubrunExtractedPluginEventsInBatch,这个方法遍历插件列表来处理事件,生成一个SyntheticEvent列表:

export function runExtractedPluginEventsInBatch(
topLevelType: TopLevelType,
targetInst: null | Fiber,
nativeEvent: AnyNativeEvent,
nativeEventTarget: EventTarget,
) {
// 遍历插件列表, 调用插件的extractEvents,生成SyntheticEvent列表
const events = extractPluginEvents(
topLevelType,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
);

// 事件处理器执行, 见后文批量执行
runEventsInBatch(events);
}


插件是如何处理事件?

现在来看看插件是如何处理事件的,我们以SimpleEventPlugin为例:

const SimpleEventPlugin: PluginModule<MouseEvent> & {
getEventPriority: (topLevelType: TopLevelType) => EventPriority,
} = {
eventTypes: eventTypes,
// 抽取事件对象
extractEvents: function(
topLevelType: TopLevelType,
targetInst: null | Fiber,
nativeEvent: MouseEvent,
nativeEventTarget: EventTarget,
): null | ReactSyntheticEvent {
// 事件配置
const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType];

// 1️⃣ 根据事件类型获取SyntheticEvent子类事件构造器
let EventConstructor;
switch (topLevelType) {
// ...
case DOMTopLevelEventTypes.TOP_KEY_DOWN:
case DOMTopLevelEventTypes.TOP_KEY_UP:
EventConstructor = SyntheticKeyboardEvent;
break;
case DOMTopLevelEventTypes.TOP_BLUR:
case DOMTopLevelEventTypes.TOP_FOCUS:
EventConstructor = SyntheticFocusEvent;
break;
// ... 省略
case DOMTopLevelEventTypes.TOP_GOT_POINTER_CAPTURE:
// ...
case DOMTopLevelEventTypes.TOP_POINTER_UP:
EventConstructor = SyntheticPointerEvent;
break;
default:
EventConstructor = SyntheticEvent;
break;
}

// 2️⃣ 构造事件对象, 从对象池中获取
const event = EventConstructor.getPooled(
dispatchConfig,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
);

// 3️⃣ 根据DOM事件传播的顺序获取用户事件处理器
accumulateTwoPhaseDispatches(event);
return event;
},
};

SimpleEventPluginextractEvents主要做以下三个事情:

  • 1️⃣ 根据事件的类型确定SyntheticEvent构造器
  • 2️⃣ 构造SyntheticEvent对象。
  • 3️⃣ 根据DOM事件传播的顺序获取用户事件处理器列表


为了避免频繁创建和释放事件对象导致性能损耗(对象创建和垃圾回收),React使用一个事件池来负责管理事件对象,使用完的事件对象会放回池中,以备后续的复用

这也意味着,在事件处理器同步执行完后,SyntheticEvent对象就会马上被回收,所有属性都会无效。所以一般不会在异步操作中访问SyntheticEvent事件对象。你也可以通过以下方法来保持事件对象的引用:

  • 调用SyntheticEvent#persist()方法,告诉React不要回收到对象池
  • 直接引用SyntheticEvent#nativeEvent, nativeEvent是可以持久引用的,不过为了不打破抽象,建议不要直接引用nativeEvent


构建完SyntheticEvent对象后,就需要遍历组件树来获取订阅该事件的用户事件处理器了:

function accumulateTwoPhaseDispatchesSingle(event) {
// 以_targetInst为基点, 按照DOM事件传播的顺序遍历组件树
traverseTwoPhase(event._targetInst, accumulateDirectionalDispatches, event);
}

遍历方法其实很简单:

export function traverseTwoPhase(inst, fn, arg) {
const path = [];
while (inst) { // 从inst开始,向上级回溯
path.push(inst);
inst = getParent(inst);
}

let i;
// 捕获阶段,先从最顶层的父组件开始, 向下级传播
for (i = path.length; i-- > 0; ) {
fn(path[i], 'captured', arg);
}

// 冒泡阶段,从inst,即事件触发点开始, 向上级传播
for (i = 0; i < path.length; i++) {
fn(path[i], 'bubbled', arg);
}
}

accumulateDirectionalDispatches函数则是简单查找当前节点是否有对应的事件处理器:

function accumulateDirectionalDispatches(inst, phase, event) {
// 检查是否存在事件处理器
const listener = listenerAtPhase(inst, event, phase);
// 所有处理器都放入到_dispatchListeners队列中,后续批量执行这个队列
if (listener) {
event._dispatchListeners = accumulateInto(
event._dispatchListeners,
listener,
);
event._dispatchInstances = accumulateInto(event._dispatchInstances, inst);
}
}


例如下面的组件树, 遍历过程是这样的:

最终计算出来的_dispatchListeners队列是这样的:[handleB, handleC, handleA]


批量执行

遍历执行插件后,会得到一个SyntheticEvent列表,runEventsInBatch就是批量执行这些事件中的_dispatchListeners事件队列

export function runEventsInBatch(
events: Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null,
) {
// ...
forEachAccumulated(processingEventQueue, executeDispatchesAndRelease);
}

// 👇

const executeDispatchesAndRelease = function(event: ReactSyntheticEvent) {
if (event) {
// 按顺序执行_dispatchListeners
// 👇
executeDispatchesInOrder(event);

// 如果没有调用persist()方法则直接回收
if (!event.isPersistent()) {
event.constructor.release(event);
}
}
};

export function executeDispatchesInOrder(event) {
// 遍历dispatchListeners
for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
// 通过调用 stopPropagation 方法可以禁止执行下一个事件处理器
if (event.isPropagationStopped()) {
break;
}
// 执行事件处理器
executeDispatch(event, dispatchListeners[i], dispatchInstances[i]);
}
}

OK, 到这里React的事件机制就基本介绍完了,这里只是简单了介绍了一下SimpleEventPlugin, 实际代码中还有很多事件处理的细节,限于篇幅,本文就不展开去讲了。有兴趣的读者可以亲自去观摩React的源代码.




未来

React内部有一个实验性的事件API,React内部称为React Flare、正式名称是react-events, 通过这个API可以实现跨平台、跨设备的高级事件封装.

react-events定义了一个事件响应器(Event Responders)的概念,这个事件响应器可以捕获子组件树或应用根节点的事件,然后转换为自定义事件.

比较典型的高级事件是press、longPress、swipe这些手势。通常我们需要自己或者利用第三方库来实现这一套手势识别, 例如

import Gesture from 'rc-gesture';

ReactDOM.render(
<Gesture
onTap={handleTap}
onSwipe={onSwipe}
onPinch={handlePinch}
>
<div>container</div>
</Gesture>,
container);


那么react-events的目的就是提供一套通用的事件机制给开发者来实现’高级事件’的封装, 甚至实现事件的跨平台、跨设备, 现在你可以通过react-events来封装这些手势事件.

react-events除了核心的Responder接口,还封装了一些内置模块, 实现跨平台的、常用的高级事件封装:

  • Focus module
  • Hover module
  • Press module
  • FocusScope module
  • Input module
  • KeyBoard module
  • Drag module
  • Pan module
  • Scroll module
  • Swipe module

Press模块作为例子, Press模块会响应它包裹的元素的press事件。press事件包括onContextMenu、onLongPress、onPress、onPressEnd、onPressMove、onPressStart等等. 其底层通过mouse、pen、touch、trackpad等事件来转换.

看看使用示例:

import { PressResponder, usePressListener } from 'react-events/press';

const Button = (props) => (
const listener = usePressListener({ // ⚛️通过hooks创建Responder
onPressStart,
onPress,
onPressEnd,
})

return (
<div listeners={listener}>
{subtrees}
</div>
);
);


react-events的运作流程图如下, 事件响应器(Event Responders)会挂载到host节点,它会在host节点监听host或子节点分发的原生事件(DOM或React Native), 并将它们转换/合并成高级的事件:


你可以通过这个Codesanbox玩一下react-events: Edit react-events-playground


初探Responder的创建

我们挑一个简单的模块来了解一些react-events的核心API, 目前最简单的是Keyboard模块. Keyboard模块的目的就是规范化keydown和keyup事件对象的key属性(部分浏览器key属性的行为不一样),它的实现如下:

/**
* 定义Responder的实现
*/
const keyboardResponderImpl = {
/**
* 1️⃣定义Responder需要监听的子树的DOM事件,对于Keyboard来说是['keydown', 'keyup';]
*/
targetEventTypes,
/**
* 2️⃣监听子树触发的事件
*/
onEvent(
event: ReactDOMResponderEvent, // 包含了当前触发事件的相关信息,如原生事件对象,事件触发的节点,事件类型等等
context: ReactDOMResponderContext, // Responder的上下文,给Responder提供了一些方法来驱动事件分发
props: KeyboardResponderProps, // 传递给Responder的props
): void {
const {responderTarget, type} = event;

if (props.disabled) {
return;
}

if (type === 'keydown') {
dispatchKeyboardEvent(
'onKeyDown',
event,
context,
'keydown',
((responderTarget: any): Element | Document),
);
} else if (type === 'keyup') {
dispatchKeyboardEvent(
'onKeyUp',
event,
context,
'keyup',
((responderTarget: any): Element | Document),
);
}
},
};

再来看看dispatchKeyboardEvent:

function dispatchKeyboardEvent(
eventPropName: string,
event: ReactDOMResponderEvent,
context: ReactDOMResponderContext,
type: KeyboardEventType,
target: Element | Document,
): void {
// ⚛️创建合成事件对象,在这个函数中会规范化事件的key属性
const syntheticEvent = createKeyboardEvent(event, context, type, target);
// ⚛️通过Responder上下文分发事件
context.dispatchEvent(eventPropName, syntheticEvent, DiscreteEvent);
}

导出Responder:

// ⚛️createResponder把keyboardResponderImpl转换为组件形式
export const KeyboardResponder = React.unstable_createResponder(
'Keyboard',
keyboardResponderImpl,
);

// ⚛️创建hooks形式
export function useKeyboardListener(props: KeyboardListenerProps): void {
React.unstable_useListener(KeyboardResponder, props);
}


现在读者应该对Responder的职责有了一些基本的了解,它主要做以下几件事情:

  • 声明要监听的原生事件(如DOM), 如上面的targetEventTypes
  • 处理和转换合成事件,如上面的onEvent
  • 创建并分发自定义事件。如上面的context.dispatchEvent


和上面的Keyboard模块相比,现实中的很多高级事件,如longPress, 它们的实现则要复杂得多. 它们可能要维持一定的状态、也可能要独占响应的所有权(即同一时间只能有一个Responder可以对事件进行处理, 这个常用于移动端触摸手势,例如React Native的GestureResponderSystem)。

react-events目前都考虑了这些场景, 看一下API概览:


详细可以看react-events官方仓库


react-events意义何在?

上文提到了React事件内部采用了插件机制,来实现事件处理和合成,比较典型的就是onChange事件。onChange事件其实就是所谓的‘高级事件’,它是通过表单组件的各种原生事件来模拟的。

也就是说,React通过插件机制本质上是可以实现高级事件的封装的。但是如果读者看过源代码,就会觉得里面逻辑比较绕,而且依赖React的很多内部实现。所以这种内部的插件机制并不是面向普通开发者的

react-events接口就简单很多了,它屏蔽了很多内部细节,面向普通开发者。我们可以利用它来实现高性能的自定义事件分发,更大的意义是通过它可以实现跨平台/设备的事件处理方式.

目前react-events还是实验阶段,特性是默认关闭,API可能会出现变更, 所以不建议在生产环境使用。可以通过这个Issue来关注它的进展。


最后赞叹一下React团队的创新能力!


完!


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